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为1080P游玩主流3A打造 映众RTX 5050曜夜X2 8GB评测
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与本代甜品级的 RTX 5060 刚见面不久,NVIDIA 又带来了定位更加入门的 RTX 5050,这张显卡能行么?

入门级市场向来是 PC 硬件领域举足轻重的部分,哪怕是游戏玩家云集的 Steam 平台,其硬件调查结果也时刻提醒我们这一点。根据 2025 年 6 月最新调查,使用 RTX 4060 Laptop、RTX 3060、RTX 4060 显卡的玩家用户份额排名前三,分别占据了 4.79%、4.42% 和 4.24%,紧随其后的则是 GTX 1650、RTX 3050 两款显卡,分占 3.23% 与 3.00%。

这意味着在全球玩家群体最广阔的游戏发行平台上,有超过 25% 的玩家是入门与甜品级显卡的用户,同时更多数据显示,超越 50% 的用户仍在使用 1920*1080 分辨率屏幕,对 NVIDIA 与 AIC 厂商而言,他们构成了入门级硬件巨大的存量市场。而他们也需要在同定位下获得更多新技术与新体验,因此 RTX 5050 得以在 RTX 50 系中获得一席之地。

近期,我们就对映众推出的 GeForce RTX 5050 曜夜 X2 8GB 显卡进行了体验,并详细了解它在与前代、同代产品的性能对比,以及以 1080P 分辨率实际游玩 3A 大作等更多游戏类型时的表现。

架构解析 & 规格介绍

RTX   5050 采用 Blackwell 架构 GB207 核心,拥有 20 组多单元流处理器,2560 个 CUDA 核心,并搭载 20 个第 4 代 RT 核心、80 个第 5 代 Tensor 核心、32 个光栅化处理单元等,在媒体引擎方面同样配备 1 个第 9 代 NVENC 与 1 个第 6 代 NVDEC,整体核心规格在部分计算单元方面,相比前代存在于移动端的 RTX 4050 有小幅提升,不过仍然借助架构升级在 AI 算力上实现长足升级。

同样是入门级显卡,RTX 5050 最重要的升级之处无疑就在架构,NVIDIA 引入了新一代计算单元、更大的缓存与寄存器空间,所有的 CUDA 核心现在都能进行整数运算或浮点运算,并增强了执行排序效率。种种架构升级使 RTX   50 系显卡成为神经渲染平台,并带来 DLSS   4 与多帧生成等新技术。

而在显存方面,RTX   5050 采用 8GB、GDDR6 显存,位宽为 128Bit,由于显存频率较前代有所升级,带宽达到 320GB/s。

在通道与接口支持上,RTX   5050 作为入门型号延续了高速 PCIe   5.0 规格插槽,并配备 3 个 DP2.1b 接口与 1 个 HDMI   2.1b 接口,最大支持无压缩的 4K   240Hz 信号传输与显示,在 DSC 加持下更可高达 4K   480Hz 或 8K   165Hz。

接下来就让我们一起从各方面了解映众推出的这款 MSRP 型号显卡,RTX 5050 曜夜 X2 8GB 的具体表现。

外观设计

映众 RTX   5050 曜夜 X2 在外观上延续了 " 曜夜 " 家族标志性的深灰与暗银配色方案,哑光金属质感外壳在光线折射下低调而有层次感。将高性能硬件与工业设计美学深度融合,可以说是为玩家与创作者打造的兼具力量感与艺术感的硬件。

显卡背面继续采用深灰色分色背板,对显卡 PCB 起到良好保护作用。作为双风扇显卡的它同样拥有占据大量背板面积的镂空,为显卡尾部风扇让出风道形成吹透设计,进一步强化散热性能。

显卡侧面没有配备光效硬件,而是在保留 INNO3D   GEFORCE   RTX 字样的同时,添加了格栅装饰元素作为点缀。8-Pin 供电接口同样布置在侧面,整卡厚度为双槽,一如既往满足 SFF-Ready 标准。

散热方面,映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡采用双风扇的 HerculeZ   X2 散热系统,使用铝挤压散热器与两根 6mm 纯铜热管组合,并通过 9 叶片环形风扇优化气流通道,提升进风量与循环效率。

最后是 IO 挡片部分,映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡配备了前文提到的 3*DP   2.1b 接口与 1*HDMI   2.1b 接口,接口速率最大可满足原生 4K   240Hz 视频信号传输与显示需求。

性能测试

性能测试环节,我们使用的平台部分配置如下:

在跑分测试上,我们依旧使用 3DMark 的 Time   Spy ( DX12 ) 、Fire   Strike   Extreme ( DX11 ) 、Port   Royal ( 光线追踪 ) 这三项 2K 分辨率基准测试,同时也加入 1080P 分辨率的 Fire Strike 测试,以及 Steel Nomad Light 测试。并将其测试结果与前代 RTX 4060、本代 RTX 5060 放在一起参考。

可以看出,映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡在各项测试中性能持平前代规格更大的 RTX 4060,在部分测试中表现更佳。此外,它也达到本代 RTX 5060 约 74%-79% 的性能水平,考虑到它的规格仅为 RTX 5060 的三分之二,且 TDP 功耗低 15W,可以说能效表现不错。

值得一提的是,虽然映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡与前代 RTX 4060 在光栅化性能方面表现相近,但作为 RTX 50 系显卡的它拥有自己的独占优势,也就是 DLSS 4 技术。使用 3DMark 中的 NVIDIA DLSS 功能测试,在多帧生成 4x 状态下能够获得翻倍式的帧率提升。

最后,我们也使用 FurMark 进行 30 分钟单烤测试,验证映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡的功耗与散热表现。

测试结果显示,显卡单烤功耗稳定在 130W,核心频率稳定在 2400MHz,核心与显存温度分别为 67.1 ℃与 58.0 ℃,同时风扇转速约为 1800RPM,仍有不少余量。

游戏测试

接下来是游戏实测环节,我们首先选用《赛博朋克 2077》与《黑神话:悟空》这两个游戏内的 Benchmark 功能,均在 1080P 分辨率下进行测试。同时,它们均具备 DLSS   4 的支持,为我们带来新锐 3A 开放世界游戏与动作游戏场景下的的性能参考。

在预设的光线追踪:超高档位下,调整 DLSS 为质量档位,并开启多帧生成 4x 模式,映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡在游戏内 Benchmark 中能够提供高达 158.66 的平均帧数,最低帧也达到 120 以上,能够满足玩家以 1080P 分辨率、高刷新率流畅游玩的需求。

在对显卡压力更大的《黑神话:悟空》中,我们同样以 1080P 分辨率进行游戏内 Benchmark,调整画质预设为 " 超高 " 档位,关闭光线追踪,开启 DLSS 至质量档位,并开启多帧生成 4x 模式。映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡平均达到 150 帧,最低帧也高达 131 帧,相比 DLSS   3 时代入门显卡的性能表现亮眼许多。

接下来进入游戏内实测的环节,我们依然选用《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》两款支持 DLSS   4 系列功能的高性能压力游戏,使用《霍格沃兹之遗》模拟同性能表现下与前代帧生成 2x 功能的对比,同时添加《CS2》作为电竞类游戏的实际表现参考。测试使用 FrameView 软件记录平均帧、1%   Low 帧与平均系统延迟。

《赛博朋克 2077》

在《赛博朋克 2077》中,我们使用与上文游戏内 Benchmark 相同的画质设置,开启 DLSS 到质量档位,并开启多帧生成至 4X 模式,在不同分辨率中的实测表现如下。

可以看出,映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡在 1080P 实机游玩中的帧数表现比 Benchmark 更好,完全满足玩家以高刷新率流畅游玩的需求。不过在分辨率提升至 2K 后游戏的性能压力陡增,即使拥有多帧生成 4x 功能,较低的原始帧以及随之而来的更高帧延迟,也使得游戏操作变得不跟手,如果你想要使用 RTX 5050 以 2K 分辨率游玩部分高压力大作,就需要对画质设置进行更多细微条件,减轻显卡压力。

《黑神话:悟空》

高品质国产 3A 大作《黑神话:悟空》的测试案例展示了同分辨率下对画质进行细调的效果,在预设超高、关闭光线追踪的条件下,映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡以 1080P 分辨率游玩的平均帧能够高达 170 以上,1% Low 帧也接近 120 帧。

而如果想要开启黑神话中感知比较明显的光线追踪:超高档位,在降低其它画质预设为 " 高 " 档位后,游戏平均帧表现虽然有一定下降,但仍保持在 120 以上,同时系统整体延迟的增长也在可接受的范围内。

《霍格沃兹之遗》

在同样支持光线追踪与 DLSS 4 相关功能的《霍格沃兹之遗》中,我们使用 1080P 分辨率、预设全高画质,模拟相似理论性能表现下,映众 RTX   5050 曜夜 X2 与只能开启多帧生成 2x 的前代 RTX 4060 显卡的对比。

可以看出,多帧生成 4x 模式足以让 RTX 5050 以全特效 1080P 畅玩《霍格沃兹之遗》,无论平均帧还是 1% Low 帧都拥有大幅增长,同时也没有为系统整体延迟带来可感的增加,这将会是它在对比前代甜品定位显卡时展现的核心优势。

《CS2》

最后是电竞类 FPS 游戏标杆《CS2》,在这项测试中我们重点关注可降低系统延迟的 NVIDIA Reflex 技术,在同分辨率、同画质设置下,测试 Reflex 关、开与开 + 增强三个档位对游戏性能的影响,测试使用流程可复现的 Dust 2 Benchmark 进行。

Reflex 技术通过同步 CPU 与显卡的渲染工作流程,优化显卡与显示器的数据传输,进而动态缩减渲染队列产生的延迟。实际测试可见,从 Reflex 关到 Reflex 开 + 增强能够减少约 30% 的系统平均延迟,在《CS2》这类电竞游戏中影响可谓不小。不过 Reflex 功能也会一定程度上降低游戏的平均帧数,其中的取舍就要由玩家决定了。

游戏实测部分的最后,我们也将各游戏测试过程中,由 FrameView 软件记录的显卡功耗集中以折线图展示。

据统计,映众 RTX   5050 曜夜 X2 显卡在《赛博朋克 2077》中的平均功耗为 129.2W,在《黑神话:悟空》中平均功耗为 129.4W,在《霍格沃兹之遗》中平均功耗为 128.8W,在《CS2》中平均功耗为 116.3W,在能耗表现上与前代 RTX 4060 近似,但带来了更好的综合性能表现。

评测总结

本次 NVIDIA 推出的 RTX 5050 显卡可以说和前代 RTX 40 系任何一款桌面显卡都没有直接的继承关系,而是在新架构基础上重新定位的入门级解决方案,目标是为一批更早的入门与甜品级用户提供体验新技术的焕新组合,从开头的调查数据可知,这一部分群体在玩家中已经拥有客观占比。

接下来,普及 RTX 50 系 " 专属体验 " 的任务则需要交给映众等 AIC 厂商。我们体验的这张映众 RTX   5050 曜夜 X2 8GB 显卡,在 MSRP 价位与公版设计的定位中延续了曜夜系列稳定而出色的表现,它能够以双槽双风扇,符合 SFF-Ready 标准的小体型带来优异散热性能与稳定的性能释放,并通过亲民售价触及入门级 PC 用户群体,期待它在未来的表现。

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