" 山本元柳斋能否单挑白胡子?"" 宇智波鼬的月读 vs 蓝染镜花水月谁更强?" 贴吧以及各大论坛跨越二十年的 " 死火海 " 战力论战,早已超脱强弱之争,化作对青春热血的执念。当《火影忍者》以百忍连招点燃格斗之魂,《航海王》以果实能力和大航海世界复刻海上冒险,唯有《死神》粉丝仍在等待亲临尸魂界的机会。
死神粉丝等了又等,终于在今年年初等来了《境 · 界 刀鸣》复活的信息,紧接其后又是刀鸣的始解测试。但与期待稍有落差,始解测试出现了诸如 "7+7+7"、" 米池 "、" 建模差 " 等一系列的舆情问题,眼看着死神粉丝又再次希望落空,《境 · 界 刀鸣》项目组却立刻交出了一份 " 事事有回应 " 的答卷。
《境 · 界 刀鸣》卍解测试现已开启,围绕始解测试诸多的问题,项目组进行了大量的优化。首先当然是死神粉丝额外关注的卡池问题,新的卡池方案承诺绝不歪卡,80 抽必出当期 UP 角色,刻印池保底出货次数更是从 70 抽降低为 40 抽。听劝肯改,大刀阔斧地解决游戏的问题,刀鸣这一举措足以窥见项目组的诚意。
除此以外,在保留能够体现死神原著独特刀剑战斗的基础上,进一步对人物的服饰、动态、招式进行了大量美术优化。手感上也是进行了全面的升级,除了解决了上一测索敌混乱问题外,技能释放和机制反馈都更加清晰,更有手感。目前来说,手感和画面质量都是现世质量 MAX 的死神漫改游戏。
火影有自己的横版格斗,替身、奥义、展示极致的反应与连招策略;航海王有漫画风 3D 作战以及逐帧还原的剧情世界;有此珠玉在前,《境 · 界 刀鸣》更是奋力直追,希望拼齐死火海最后一块拼图,以独属于死神自己的 3D 刀剑战斗特色,刀鸣独创的弹反拼刀机制,让游戏中的战斗更具手感,也更加还原死神中的战斗效果。此外刀鸣还将死神中角色所拥有的封灭、刀剑细心还原,从画面上也能够做到让大家沉浸式体验死神世界。
不管是作为死火海一家亲的尝试,还是追求穿越尸魂界的体验,这次《境 · 界 刀鸣》卍解测试都十分值得参与一下。还没有拿到测试资格的小伙伴,可以前往官网或者社区参与活动,卍解测试资格还在陆续发放中,还有不少特殊福利内容也在派送中。现在就前往参与,一起穿越尸魂界!
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