科创板日报 昨天
小游戏成“大蛋糕”?大厂争先竞逐400亿“新蓝海”
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《科创板日报》7 月 3 日讯(实习记者 李佳怡 记者 黄心怡)从几十亿飙升至近 400 亿,并剑指 600 亿,小程序游戏市场将成为互联网巨头争夺的下一个 " 超级风口 "?

近日,腾讯与字节跳动相继为小游戏 " 攒局 ",分别于重庆、成都举办开发者大会与行业沙龙,剑指同一个目标:争夺开发者,进而圈占用户。 目前,腾讯依托微信生态的先发优势,在市场中占据了显著的领先地位,而字节跳动、快手等大厂的强势入局与紧追不舍,也使这片蓝海急剧升温。

一场围绕用户需求、平台生态、AI 赋能效率等维度展开的小游戏市场 " 抢滩大战 ",已然全面爆发。

▍ 400 亿小游戏市场,大厂加速 " 抢滩 " 布局

《2024 年中国游戏产业报告》显示,2024 年国内小程序游戏市场收入 398.36 亿元,同比增长 99.18%。其中内购(游戏内购买道具或服务)产生的市场实际销售收入 273.64 亿元,占比 68.7%;广告变现收入 124.72 亿元,占比 31.3%。

小程序游戏爆火源于微信 2017 年推出的 " 跳一跳 " 小程序游戏,该产品凭借微信强大的私域流量曾火极一时。据微信官方数据," 跳一跳 " 发布后不到 20 天的时间里,累计用户达 3.1 亿,其中 22% 是从未玩过游戏的用户。

此后几年,腾讯也一直在积极布局小程序游戏赛道,逐渐成为腾讯生态的重要组成部分。腾讯在 2024 年财报中也强调,该年同比增长 19% 至 3492 亿元人民币的毛利,主要由于本土市场游戏、视频号、微信搜一搜及小游戏平台等高利率收入来源的强劲增长。

微信小游戏团队披露的数据也显示,其平台用户规模持续扩大。目前,小游戏月活用户超 5 亿,在微信及 WeChat 合并月活账户 14.02 亿中占比达 35.7%。此外,已有超 65 款游戏达成百万以上日活跃用户,超 300 款游戏单季度流水超过千万元。

值得一提的是,微信小游戏生态也吸引了 70% 以上的上市公司投入,包括三七互娱、吉比特、名臣健康等企业均有所布局。其中,三七互娱为微信小游戏领域的头部玩家,多款产品陆续上线并给公司业绩带来强劲增长动力,如《时光大爆炸》一季度跻身微信小游戏畅销榜第 4 名,《英雄没有闪》同样在 4 月登顶微信小游戏畅销榜。

微信小游戏平台的生态优势也吸引全球顶尖游戏厂商的青睐,全球游戏巨头 Supercell 已将其轻竞技手游《荒野乱斗》独家首发上线微信小游戏平台,同时宣布其另一款竞技对战手游《部落冲突:皇室战争》的小游戏版本将于今年 9 月登陆微信平台。

与此同时,字节跳动、快手等大厂也聚焦小程序游戏这一新兴赛道,加大投入布局力度。

据今年二月份抖音游戏玩法行业大会公布的数据,抖音小游戏用户已超 1 亿,2024 年 DAU 增长 100%,流水增长 130%,预付费人数增长 320%,同时超过 560 款抖音 IAA 小游戏年流水突破百万。

6 月,抖音小游戏与字节旗下营销服务平台 " 巨量引擎 " 动作不断,先后在武汉、成都举办两场小游戏行业沙龙,围绕达人补贴、广告赠款、立项扶持、运营补贴等多维度释放扶持信号。7 月 2 日,抖音更是推出号称史上力度最大的扶持政策,7 月 1 日 -8 月 31 日新老游戏根据增量档位可获得 10% 至 25% 的激励,最高奖励 300 万元。

快手方面也在加速小游戏赛道的投入。今年年初,快手将短剧、游戏和小说等内容型商品变现业务进行整合,成立内容消费业务中心。据快手透露,AI 生成的短剧、小说、小游戏等内容型商品正在成为平台新的增长引擎,其中,小游戏去年的商业化日消耗峰值达 1200 万。

▍小游戏如何演变成 " 大蛋糕 "?

从中国音像与数字出版协会游戏工委发布的数据不难看出,近年来小游戏市场呈现爆发式增长。2021 年、2022 年,该赛道市场规模仅为 27.5 亿元、50 亿元;2023 年,小游戏收入同比暴增 300%,达 200 亿元;2024 年同比增长近一倍,达到 398.36 亿元。行业预测,2025 年,市场规模将突破 600 亿元。

小游戏的爆发绝非偶然,而是多重因素共振的结果,核心在于其精准地抓住了用户需求、平台生态、商业模式、技术革新等变革机遇。

小游戏相较于传统游戏,其核心优势在于 " 无需下载、即点即玩 ",完美契合用户在通勤、排队等碎片化场景中的娱乐需求。 据微信小游戏团队透露,2024 年,超过 8 成的用户会通过下拉入口、社交分享、搜索等微信特有路径主动寻找在玩的小游戏,平均每月同时玩 6 款小游戏,日均在线时长同比增长 10%。

与此同时,微信、抖音平台上的小游戏主要以轻度和中重度类型为主,凭借其操作简单、门槛低的特点,吸引并覆盖广泛人群。腾讯最新数据也显示,微信小游戏女性用户占比达 45%,几乎与男性持平;同时,24 岁至 40 岁的核心用户群体占比同样超过 45%。

以微信、抖音等为代表的社交媒体平台具备社交功能,拥有巨大私域流量池,用户通过组队挑战、分享复活等强社交裂变机制,能够助力小游戏产品实现病毒式传播和用户自发增长。如微信利用 " 搜一搜 "、群聊分享等社交入口,结合成熟的小程序底层支持,高效触达用户。

微信小游戏重度爱好者廖女士向记者坦言,自己 " 像中毒一样,完全停不下来 ",几乎每天都会利用工作间隙的碎片时间登录小程序游戏。 她表示,为了获得复活机会,会将游戏分享到微信群," 很多朋友看到后也会加入一起玩 "。

值得注意的是,当前小游戏与 APP 游戏用户的重合度不过五成,且重度游戏的重合度仅有 10%,两者存在显著的错位竞争格局,利用小游戏为原生 APP 引流或将成为大厂未来战略布局的重点方向。

此外,除了传统的吸引用户进入游戏 " 氪金 ",广告变现也成为小游戏商业化增长的重要途径,随着用户对激励视频、插屏广告接受度逐渐提高,内购 + 广告的混合变现模式也日益流行。1-5 月数据显示,微信小游戏广告消耗上涨超 20%,其中 IAA(广告变现)消耗超 30%,IAP(内购付费)+IAAP(内购与广告混合模式)消耗超 18%。在腾讯广告投放的小游戏数量上涨超 165%,其中 IAA 广告主数量上涨 190%。

值得一提的是,AI 大模型的爆发式发展同样正在深度赋能游戏领域,显著提升了研发效率并降低了制作门槛与制作成本。从专业工作室到游戏赛道的 " 新手小白 ",AI 工具正在成为游戏开发的新标配。

有游戏赛道从业者向《科创板日报》记者坦言," 以往需要一周完成的工作,现在辅助 AI 两天就能搞定 "。 该从业者向记者展示了其日常工作所使用的 AI 工具,其中 DeepSeek 用以构建故事框架,Midjourney 生成场景原画素材,Stable Diffusion 精修细节,同时借助可灵生成动态素材、混元辅助 NPC 建模。 他直言:" 相当于组建了一支全天候在线的‘ AI 外包团队’。"

小红书等社交媒体平台也有不少游戏零基础 " 小白 " 发文表示,自己从未接触过游戏制造领域,然而借助 Deepseek、豆包、Curosor 等 AI 大模型和 AI 编程软件,几小时甚至几分钟就能轻松开发一款小游戏。

6 月 26 日,腾讯公关总监张军也发文表示:" 小游戏平台已经累计超过 40 万的开发者,其中超过 8 成是不足 30 人的中小团队。" 其中,在 IAA 小游戏的开发领域中,多数中小团队开发者此前也并无游戏开发经验。

总体而言,从不足 30 亿的萌芽到逼近 400 亿的爆发,再到 2025 年 600 亿的预期,小游戏市场已毋庸置疑地成为互联网产业最具活力的增长引擎之一。在这其中,腾讯能否维持其领先地位,字节、快手等追赶者如何破局,这场百亿级 " 蛋糕 " 争夺战才刚刚拉开序幕。

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