理想主义的 " 全球通用游戏身份证 "。
几乎所有玩家都痛恨外挂,但如果有人说要用一个账号来杜绝所有外挂,大家就不一定会举双手同意了。
事情是这样的。最近有一家叫作 PlaySafe ID 的公司,在 reddit 社区宣布了一个 " 好消息 ",称他们计划打造一个跨游戏、跨平台的全球统一防外挂系统。
听起来很复杂,其实思路很简单:玩家可以在 PlaySafe ID 官网上传证件照来注册账号,系统会为每个玩家生成一个专属 ID。将这个 ID 绑定到各个游戏账号后,就能验证并排除有作弊记录的玩家,确保遵守规则的人只会匹配到同样守规矩的对手。
如果注册过 PlaySafe ID 的玩家在游戏内出现作弊或其他违规行为,那么所有与该 ID 绑定的游戏账号都将被一起封禁。
就像一张赛博身份证
另外,PlaySafe ID 的目标不仅是打击外挂,还包括应对更广泛的不良行为,例如保护儿童免受网络犯罪侵害。对于诱骗儿童或对儿童进行性骚扰的用户,也将被系统永久列入黑名单。
PlaySafe ID 的官网信息
为了验证这个设想的可能性,PlaySafe ID 去年曾在 CS2 开设过一个测试服务器,两年内吸引了 360 名用户注册,并收到了上千条反馈。这次测试为他们赢得了一家罗马尼亚风投公司的 110 万美元注资。
也正是有了这样的支持,信心大增的 PlaySafe ID 最近宣布,他们将向开发商 Battlestate Games 寻求合作,从外挂问题长期严重的《逃离塔科夫》开始,逐渐扩展到杜绝所有 FPS 游戏中的作弊者。
目前,他们已经在官网开放了注册渠道。从注册页面可以看出,PlaySafe ID 的野心不仅限于射击游戏,还计划覆盖从 FPS 到 MMORPG 等各类游戏类型。
不过就实际体验来说,目前在网站上填写邮箱并点击注册后,除了一句 "Thank you!" 外,并没有后续流程或其它反馈。
与此同时,在 " 杜绝全球外挂 " 的宏伟愿景之外,玩家们更关心的是谁来处理、又会如何处理我的数据?我的个人信息会不会被泄露或倒卖?以及这一切要花多少钱,会不会让游戏支出变得更高?
而从厂商角度来看,还有一些更现实的问题:如果玩家在玩 A 游戏时开挂被封了 B 游戏的账号,那么 B 游戏会愿意损失一个目前无辜的用户吗? 如果玩家只在 PlaySafe ID 绑定一部分游戏账号,那么是否能够在其他游戏中绕过监管?
理想状况下,如果所有热爱公平竞技的玩家都使用 PlaySafe ID,在 PlaySafe ID 的匹配机制下形成一个良性循环,就会将作弊者隔离出去,逐步消解外挂的存在空间。
但现实是,技术总在规则的边缘游走。PlaySafe ID 想仅凭一串 ID 串联起全球游戏的防作弊系统显得有些太天真。没有透明的治理规则和行业联盟,再精巧的系统也可能沦为马奇诺防线。
PlaySafe ID 想解决的是正常玩家都痛恨的问题,但方法本身能否获得所有人的信任,才是它真正的考验。
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