随着 Anthropic 的 MCP(模型上下文协议)被 AI 业界广泛认可,智能体(AI Agent)终于改变了此前 " 英雄无用武之地 " 的窘境。有了 MCP 为 AI 模型与外部工具和服务之间的交互提供标准化接口,如今的智能体总算是有了实用性。比如迅雷方面近日就宣布推出下载 MCP 服务,号称 " 一句话即可让 AI 自动帮您下载 "。
据悉,迅雷下载 MCP 服务支持在纳米 AI、扣子空间等国内外各主流平台接入,只需在支持接入 MCP 的 AI 应用中说出需求,即可自动找到资源、并下载。用户只需要在迅雷 MCP 的管理页面创建应用,即可生成专属迅雷 MCP 链接,在扣子等平台添加迅雷的 MCP 链接,即可开启自动下载体验。
只需要动动嘴皮子就能从全网下载所需的各种资源,迅雷的下载 MCP 服务确实相当有创意。虽然从互联网上下载资源对于从 PC 互联网时代一路走来的老网民不值一提,毕竟在哪个相关服务匮乏的年代,一切都需要大家自己动手,所以大家对于如何生成 BT 种子、如何建立 P2P 连接可谓是手到擒来。
可对于成长在移动互联网时代的新网民来说,这件事就变得复杂起来了。因为在移动互联网时代,为了赢得尽可能多的用户,互联网厂商的产品研发思路发生了变化,认为软硬件产品应该在尽可能地让用户即拿即用。在用户友好型思维的影响下," 傻瓜化 " 就成为了互联网产品的新潮流,由此也催生出一批缺乏动手能力的 " 赛博文盲 "。
最典型的例子,就是淘宝上曾出现了售卖代安装 Steam 的商家,向玩家提供注册、安装 Steam 平台的服务。实际上,即使是用百度搜索也能下载到 Steam,而且后者与 ChatGPT 不同,它可以接受中国玩家使用 +86 手机或是用 QQ 邮箱来注册。
即便 Steam 的安装注册如此简单,提供相关服务的淘宝店铺评论区里也是乌烟瘴气,各种奇形怪状的问题简直让人瞠目结舌。以至于许多网民纷纷感叹,这一回商家可不是无良奸商,这钱就该他赚。而 " 赛博文盲 " 就是互联网厂商广泛提供傻瓜式服务,从而导致一批用户失去了信息搜索能力和解决问题的动力。
注册一个公开向所有用户都提供服务的 Steam 都如此艰难,更遑论从互联网边边角角寻找各种稀奇古怪的资源了。这时候迅雷提供的下载 MCP 服务就有意义了,因为用户不需要知道哪里可以获得电影、图片、小说等资源,只需在支持接入 MCP 的 AI 应用中说出需求,纳米 AI 等大模型就会通过联网搜索能力为你呈现资源的下载链接。
其实迅雷的想法很简单,那就是通过下载 MCP 服务重新激发用户对于下载的需求,进而提升其付费会员的渗透率。
曾经很火的迅雷,为什么现在不怎么有人用了?这是因为迅雷提供的 P2P 下载服务,随着宽带基础设施建设而逐步失去了价值。毕竟在十余二十年前,网络带宽通常还只有 1M、2M,在线浏览视频、音频,以及使用软件都不太现实,所以只有下载到本地才能解决问题。
彼时迅雷提供的 P2P 和断点传输功能可谓是一枝独秀,几乎也成为了所有需要下载服务的用户唯一选择。但时过境迁,光纤入户、提速降费使得绝大多数网民都能用得起百兆宽带,此时下载资源到本地的价值就被大幅削弱。同时提供离线下载和云存储空间的网盘产品,更是沉重打击了迅雷,由于越来越多的资源不再以传统的下载连接方式出现,而是通过网盘来传播,就使得迅雷的优势荡然无存。
当然,即便面临如此不利的因素,下载依然是相当多用户需要的服务。根据迅雷方面发布的 2024 年财报显示,其会员业务在这一年的营收为 1.34 亿美元,同比增长 12%,截至 2024 年第四季度,迅雷的会员数量已经超过 638 万。所以如果下载 MCP 服务能顺利落地,迅雷扩大会员规模的打算极有可能会实现。
只不过迅雷的下载 MCP 服务想法虽然很好,落地却要面临极大的挑战。别的不谈,如何为用户寻找合规资源就是一个绕不过去的问题。相信许多迅雷用户都曾遇到过这样一句提示," 应版权方要求,无法下载 ",或是 " 包含违规内容,无法下载 "。
如今影视剧资源基本掌握在在线视频网站手中,用户自制的 UGC 内容则在抖音、B 站、小红书手里,所以迅雷的下载 MCP 服务要去哪里获取资源呢?
毕竟工作资料、学习资源只能达到让 600 多万用户充值迅雷会员的水平,只有娱乐相关资源才会让更多的新增用户付费。可现在的问题是,下载 MCP 服务还不能合法获取娱乐向的资源。
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