科技快讯网 06-27
《太空杀》革新AI原生玩法!腾讯混元大模型驱动“AI残局对决”
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随着大模型在游戏行业中的应用越来越多,不断提升着玩家们的游戏体验以及游戏开发者们的研发效率。近日,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》推出全新 AI 原生玩法 " 残局对决 "。此次更新深度应用了腾讯混元大模型领先的逻辑推理的能力,首次在游戏中实现 " 多用户与 AI 智能体混合对抗 " 三方动态对抗的混合竞技模式。这不仅为全球两亿玩家带来全新的策略对抗体验,也标志着国产大模型在游戏场景应用的重大突破。

相较传统人机对抗和 AI 陪玩模式," 残局对决 " 在 AI 玩法创新上实现了新突破。该玩法基于 PvPvE(Player vs Player vs Environment)架构,构建了一个 " 真人玩家 vs AI 智能体 vs 真人玩家 " 的三方智能竞技格局,每局游戏由 2 名真人玩家分别扮演对立阵营的 " 内鬼 " 与 " 船员 ",并接入由混元大模型驱动的多名 AI 玩家参与对局,实现 " 玩家挑战 AI" 到 " 玩家操控 AI 对抗 " 的玩法升级。

巨人网络是一家用创新驱动的互联网企业,坚持自主研发,多次以创新推动行业发展,并且持续探索 AI 原生游戏玩法,通过提供有核心价值的产品或服务,让用户享受创新带来的便利。作为拥有 2 亿用户的社交推理游戏代表作,《太空杀》是业内最早深耕 AI 原生玩法的游戏产品,至今已陆续推出 "AI 推理小剧场 "、"AI 残局挑战 "、" 侦探剧场 "、" 内鬼挑战 " 等多个 AI 原生玩法。

此前《太空杀》接入混元大模型推出的 " 内鬼挑战 " 玩法,上线一个月内积累近 90 万次对局,生成超 700 万个由混元驱动的 AI 玩家。腾讯混元大模型依靠其快思考以及逻辑推理能力,让传统 NPC 突破固定行为逻辑限制,具备更强的拟人化交互与决策能力,让 NPC 达到高度拟人的智能度。玩家普遍反馈 AI 的逻辑性强,很聪明,会伪装、指控、反制还会抱团一同讨论。

腾讯混元是由腾讯全链路自研的万亿参数大模型,新一代快思考模型 Turbo S 相较以往吐字速度提升 1 倍,首字时延降低 44%。近期,腾讯混元 TurboS 在全球公认的权威大语言模型评测平台 Chatbot Arena 全球评测中跻身前八,国内仅次于 DeepSeek,代码、数学等理科能力,混元 TurboS 也进入全球前十。混元也在不断通过架构优化,大幅降低部署成本,帮助更多企业与开发者以更低门槛使用高效 AI 大模型。

腾讯云作为国内 90% 以上头部游戏厂商的首选云服务商,为游戏行业提供了丰富的解决方案。在游戏智能 NPC 领域,混元大模型为 NPC 赋予不同的思想个性、社交关系等人类属性,使得玩家的体验更加真实。在游戏 3D 美术创作领域,得益于混元 3D 的技术发展,腾讯云还发布了面向创作者的 3D AI 创作引擎,重塑游戏传统 3D 生产链路,实现几何、拓扑、纹理及绑骨蒙皮的 AI 全自动化驱动。未来的游戏创作会更多地结合大语言模型以及多模态生成模型,为玩家和开发者提供更大的想象和应用空间。

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