近日微软宣布与 AMD 建立 " 多年战略合作伙伴关系 ",双方将共同开发包括下一代 Xbox 主机在内的多款设备芯片。在更早之前,索尼也确定选择 AMD 提供的解决方案,打造下一代 PlayStation 主机。
据 VideoCardz报道,无论下一代 PlayStation 还是 Xbox,都将选择 AMD UDNA 架构,为定制 SoC 的 GPU 提供支持。相比于今年初发布的 RDNA 4 架构,UDNA 架构在光栅性能上会有 20% 的提升,而光线追踪和 AI 性能则会实现翻倍的性能提升。结合新款 SoC 更大的核心规模,预计图形性能将会有较大的跃升。
更大的缓存对于现今的游戏来说很重要,不过索尼和微软定制的 SoC 并未加入 3D 垂直缓存(3D V-Cache)技术,考虑到成本问题,这是可信的。虽然索尼和微软都强调了芯片进行了深度定制,但是基本上都是依赖于 AMD 的核心技术。当然厂商也会在硬件基础上做出一些努力,希望能带来更好的游戏体验,特别是结合 AI 技术方面。
传闻索尼正在训练一种新的轻量级神经网络,使其在进行帧生成处理时占用的时间更少,无论游戏的基础分辨率是多少,都能提供更高的图像质量。PlayStation 5 系列游戏主机的首席架构师 Mark Cerny 在今年 3 月接受了媒体的采访,表示下一代 PSSR 技术可媲美 AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)的效果。
此外,索尼还在研究一项名为 MFSR 的功能,以替代传统的时间抗锯齿(TAA),提供更高质量的解决方案。这意味着即使玩家不开启 PSSR 来获取性能增益,也能通过 AI 增强技术来提升游戏的图像质量。
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