近日 , 新西兰游戏研发商 Grinding Gear Games 联合创始人 ,《流放之路》系列游戏制作人乔纳森・罗杰斯 ( Jonathan Rogers ) 到访中国美术学院 , 与院方及学生代表展开深度交流 , 分享其大学时期创业历程与游戏产品研发经验。中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君教授担任学术主持 , 双方围绕游戏设计理念、学生时代的创业经历以及游戏人才相关议题进行交流 , 并结合《黑神话 : 悟空》的游戏与艺术展体验 , 探讨了游戏助力推动全球文化传播的积极作用。
乔纳森回忆游戏创作成长之路 , 表示自己从 12 岁开始制作小体量游戏 , 上大学之后 , 为备战新西兰当地的 ACM 编程竞赛曾每日训练 3 小时以上 , 最终通过不断精进自己的技术赢得了比赛。他强调 :" 如果说你专注于自己的目标 , 那就应该不断地进行练习和学习 , 你在学校做的一切投入都能够成为你达成目标的助力 , 学校也将为你提供一切必要的资源 , 成为你开启事业的重要支柱。"
谈及创业方向的选择 , 他感谢了自己校园挚友 , 同时也是重要的合伙人 Chris Wilson。" 大概从 10 岁时 , 我就想要做游戏 , 但是对于要做什么类型的游戏还没有主意 ," 乔纳森回忆道 ," 但是在大学期间 , 我遇到了一个挚友叫做 Chris Wilson, 他坚信动作角色扮演 ( ARPG ) 这种游戏是非常有潜力的一个品类 , 所以从那时起我确立了自己的方向。"
在专业能力构建方面 , 乔纳森给出的建议是首先要拥有自己的 " 专精长板 "。" 若想加入 3A 工作室 , 必须精通某一细分领域 ", 乔纳森 · 罗杰斯说 ," 比如说如果你是一个动画师 , 那你的动画技能必须非常出色 , 精专和通才并不矛盾 , 需要明确自己的独特优势。"
其次 , 要拥有 " 指出问题的勇气 ", 但这种勇气并非停留在 " 发现问题 " 的初级阶段。他强调 , 你必须不仅仅能够发现问题 , 同时还能够分析出背后的原因 , 要有 " 一双聪慧的眼睛 "。这一点在他后续分享 " 如何成为一个优秀游戏制作人 " 时也再次被提及 , 他以自身工作室为例 , 表示工作室中初级与高级的 QA 测试工程师之间的差距 , 就在能否发现问题并找到背后的逻辑。
最后 , 乔纳森还分享了其工作室的招聘标准 , 表示语言能力和沟通能力是基础。" 游戏的研发是一个长期合作的过程 , 我们需要一直进行沟通。" 乔纳森说 ," 我每天至少会跟四五十个人来进行沟通 , 确保每个人的工作都在正确的方向上 , 我认为这种沟通的能力是非常重要的。" 他还补充 , 阐述、表达自己创意的能力同样重要。" 你能够说服一个人 , 并且把你的创意很好地传递给他 , 那你有机会获得支持与合作。"
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