VRAR星球 06-13
全网独家! 2025 AWE USA亮点全汇总:大厂集体秀肌肉,轻量化、AI化、沉浸感全面升级
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6 月 10 日至 12 日,AWE USA 2025 在美国加利福尼亚州长滩正式拉开帷幕。作为全球规模最大、持续时间最长的 XR 行业大会之一,本届 AWE USA 预计将吸引来自全球的 5000 余名行业精英、200 多家参展商以及 400 多位重量级演讲嘉宾,开启了一场为期 3 天的 XR 科技狂欢。

VRAR 星球已奔赴现场第一线,为大家带来最新鲜热辣的现场报道。想知道今年有哪些颠覆性技术亮相?哪些创新应用会让你直呼 "Amazing"?以下,Enjoy:

图源:VRAR 星球

XREAL 徐驰揭秘 Project Aura:搭载 X1S 芯片,明年发售

在 2025 USA AWE 展会上,XREAL 创始人徐驰发表了演讲,并对谷歌与 XREAL 联合发布的 Android XR 平台的智能眼镜 Project Aura 进行了揭秘。

徐驰在演讲中提到,Project Aura 采用独立的双芯片设计,眼镜端搭载了 XREAL 自研的 X1S 空间计算芯片,跟上一代的 X1 芯片相比,性能提升了 25%,拥有更好的多任务处理能力。负责独立计算的设备则是搭载高通骁龙芯片。该产品将会是一款分体式智能眼镜,FOV 超过 70 °,类似 Meta 在明年即将发布的 Loma 或者 Puffin 智能眼镜,都是主打机身轻薄、需要配合外置的计算模块使用。

Project Aura 在 2025 谷歌 I/O 大会亮相,是谷歌与 XREAL 合作发布的首款搭载 Android XR 平台的 AR 旗舰设备,预计明年发售。

高通发布骁龙 AR1+Gen1 芯片,支持智能眼镜离线运行 AI

在 2025 USA AWE 展会上,高通展示了搭载全新骁龙 AR1+ Gen 1 处理器的智能眼镜。与 Ray-BanMeta 智能眼镜搭载的骁龙 AR1 Gen 1 相比,全新的 AR1+ Gen 1 在面积方面要小 28%,所以可以将眼镜支架高度降低 20%。同时,在计算机视觉、语音唤醒、蓝牙播放和视频流等关键用例中,它已经大大降低了功耗,耗电量减少了 7%,所以能够提高续航。另外,高通承诺通过支持双目显示、图像稳定和大型多帧引擎等技术实现 " 优质 " 图像质量。

此外,AR1+ Gen 1 还配备了经过改进的 ISP(图像信号处理器),以实现更高质量的图像和视频拍摄。其 NPU(神经网络处理器)能够在设备上本地运行小型语言模型,这为智能眼镜的离线 AI 功能提供了可能性,例如实时翻译、语音助手等。

Snap 将于明年发布消费级 AR 眼镜

在 AWE USA 上,Snap 公司宣布正在研发下一代 Spectacles AR 眼镜:"Specs",并预计将于 2026 年正式发布,该产品是面向广大消费者群体的,拥有强大的功能与轻巧的机身,至于更多的产品细节以及价格等信息,Snap 公司并没有透露。

除了宣布新的 AR 眼镜消息之外,Snap 同时表示还将对 Snap 旗下的操作系统进行重大升级,值得关注的变化包括与集成 OpenAI 和谷歌 Cloud 的 Gemini ,允许开发者为 Specs 构建多模态 AI 驱动的 Lens 等等。

Niantic Spatial 与 Snap 合作共同打造 AI 地图

在 AWE USA 期间,Snap 还与 AI 地图开发商 Niantic Spatial 签署了一项为期多年的战略合作协议。据悉,今年晚些时候,Snap 将为旗下的 Lens Studio 、Snapchat 和 Spectacles AR 眼镜引入 Niantic Spatial 的扫描技术以及视觉定位系统(VPS),这将有利于简化以及扩展 Snap 的室外 AR 内容体验。

公告中指出,Snap 还将为 Niantic Spatial 提供额外的资金支持,虽然具体金额尚未披露,但这一举措也体现了 Snap 对此次合作的重视以及对 Niantic Spatial 技术潜力的高度认可。

三星展示 XR 专用 1.3、1.4 英寸硅基 OLED 微型显示器

三星在 AWE USA 2025 大会上,展示了 1.4 英寸 RGB OLEDoS 面板,其分辨率高达 5000 像素 / 英寸(PPI)。尽管尺寸与手表相当,但该面板的像素密度却是 4K 电视的三倍,能够带来高度沉浸式的视觉体验。

三星还展出了一块 1.3 英寸 RGB OLEDoS 面板,其 PPI 高达 4,200,亮度高达 20,000 尼特,并采用微透镜阵列技术,以提升亮度和视角。参观者可以体验模拟真实 XR 使用场景的双目演示。

此外,三星还设立了一个游戏专区,展示了 49 英寸和 27 英寸的 QD-OLED 显示器、搭载 OLED 屏幕的 Steam Deck,以及一款酷炫的可折叠 "Flex Gaming" 概念设备。与此同时,三星旗下的 eMagin 公司还展示了一款尺寸超小的 0.62 英寸 OLEDoS 显示屏,其像素密度为 2,600 PPI。

谷歌详解可用于 XR 头显与智能眼镜的 Android XR 操作系统

在 AWE 上,谷歌派出 Juston Payne、Hugo Swart 两大高管发表了关于可用于 XR 头显与智能眼镜的 Android XR 操作系统的主题演讲。谷歌称 Android XR 操作系统是谷歌跟联合三星、高通开发的扩展现实操作系统,主要面向 XR 头显设备和智能眼镜,它有以下特性:

内置强大的 Gemini:它是 Android XR 的核心特点之一,可理解用户意图,在现实和虚拟世界中提供帮助。它支持图像、视频、音频等多模态输入输出,能生成图文混合内容,还具备高级推理与分析、上下文理解、记忆等功能,可协助用户进行内容创作、代码开发、数据分析等多种任务。

交互方式多样化:支持语音控制、动作捕捉和眼球追踪等自然交互方式,使用户能通过更直观的方式与设备互动。

应用生态丰富:基于 Android 系统开发,能兼容并直接使用 Google Play Store 上的大量应用。谷歌的第一方应用,如 Chrome、Gmail、Calendar 和 Drive 等,已更新并实现 " 空间化 "。

目前已经有搭载 Android XR 操作系统的三星 XR 头显与 Project Aura 亮相了,未来谷歌跟 GENTLE MONSTER、Warby Parker 联合研发的智能眼镜也将搭载该操作系统。

VOY 展示 VR、AR 用可调节近视镜片模组,支持 0-600 度调节

VOY 则在 AWE USA 现场展示了其可用于 VR、AR 甚至 AI 眼镜的屈光镜片模组,该模组有两种不同的形态,一种是用于 VR 头头显如 Apple Vision Pro 的的磁吸模块,厚度约 0.5cm,镜片可支持 0-600 度调节,镜片呈现薄 - 厚渐变过渡,通过滑动可以调整度数,售价 99 美元。

原本 AVP 针对近视人群需要提交验光单后获得相应度数的屈光镜片,虽然能获得很好的体验,但也限定了该镜片只能用户本人使用,其他人无法适配。而 VOY 的模组则基本能覆盖大部分近视用户的需求。

此外,除了近视镜片之外,其还提供 -300 到 +300 的远视 + 近视镜片,售价 79 美元。

Logilicity 首次推出 "Anywhere Bungee VR" 游乐项目

在 AWE USA 2025 展会上,来自东京的 Logilicity 公司为观众带来了一场前所未有的 VR 体验——首次全球公开展示其自主研发的创新 VR 游乐项目 "Anywhere Bungee VR"。

在 Logilicity 的展位上,与会者有机会亲身体验这一令人肾上腺素飙升的游乐项目。参与者将踏上位于东京都政府大楼(高达 243 米)顶层的虚拟蹦极平台,随着一声令下,参与者将纵身一跃,开启一场沉浸式的模拟蹦极之旅,感受自由落体的刺激与心跳加速的快感。

"Anywhere Bungee VR" 在日本已经取得了成功,该项目定期在东京塔等日本主要观景台举办,通过让用户从熟悉的地标建筑进行虚拟蹦极,吸引了众多日本观众的参与,并获得了包括热门电视节目在内的大量媒体报道。

据悉,该系统目前正在包括美国在内的 13 个国家 / 地区申请专利,并且已在日本和其他几个国家 / 地区获得专利。在 AWE 上展示的版本是特别预览版,Logilicity 公司表示,他们将在商业部署之前进一步优化设计,提升体验质量,并增强操作的便捷性。

玩出梦想展示自研 MR-LBE 解决方案

玩出梦想科技在 AWE USA 2025 携商业化解决方案亮相,展示了自研 MR-LBE 解决方案其展示核心亮点包括:

• MR 内容联合展出:携手中国头部 XR 内容创作引擎 Story、MixWorld 展出 MR 内容,凭借过硬的性能与参数,打造前所未有的虚实共生体验。此前,两家公司均采用 Apple Vision Pro 作为硬件载体。

• MRLBE 方案展出:玩出梦想科技也将展出自研 MRLBE 大空间应用 MR SPACE,打造海底世界、远古恐龙、法老像、三星堆遗迹等场景。

玩出梦想科技的 MRLBE 解决方案此前已成功推出,并获得了业内人士的广泛认可。玩出梦想 MR 将虚拟内容锚定物理空间,结合 SLAM(即时定位与地图构建)技术实现厘米级环境感知,配合空间音频、手势交互、眼球追踪等多模态交互,使游客从 " 旁观者 " 变为 " 参与者 ",让传统文旅、展览展示打破‘屏幕囚笼’。

UDEXREAL 带来 UDCAP 手套

UDEXREAL 则在此次 AWE USA 上带来了其最新的工业应用创新产品—— UDCAP 数据手套,旨在赋能操作员进行机器人远程操作、虚拟流媒体传输和虚拟仿真。

据悉,这款手套采用 UDEXREAL 独有的 0.1 毫米弹性传感器,分辨率为 0.1 度,能够实现高精度的手指追踪,同时保持了普通手套的外形。它可直接连接到工业标准平台,如 Unity 和 Unreal Engine,并包含专为各种工业场景定制的独家软件开发工具包。

UDEXREAL 在 AWE USA 上推出其先进企业级数据手套的测试版,届时将开放早期试用注册——标准款售价仅为 1799 美元。

CREAL 展示 Clarity Display

CREAL 公司继 1 月份在 SPIE 上首次亮相后,首次在 AWE 上展示其 Clarity Display。这项最近发布的光场显示技术是围绕人类视觉要求设计的,可以复制光,就像它在现实世界中的行为一样。通过提供具有逼真深度的超逼真 AR 视觉效果,Clarity Display 解决了用户的主要痛点,例如眼睛疲劳和深度不匹配,从而提供完全自然和舒适的视觉体验。这一突破使 AR 眼镜得以长期使用,并为 AR 充分发挥其潜力铺平了道路。

据悉,CREAL 是一家位于瑞士的显示技术初创公司,其技术团队来自英特尔、Magic Leap、EPFL 和 CERN 等顶尖项目。

VTouch 推出 WIZPR Ring 智能戒指

VTouch 在 AWE 上首次推出 WIZPR Ring,这款被称为全球首款专为自然语音输入与 AI 交互优化的智能戒指。

据悉,WIZPR Ring 无需唤醒词或按键。当你靠近戒指说话时,它会自动激活;对话结束后自动停止——即使在嘈杂环境中,也能实现完全免提、耳语级的语音控制。凭借专利近距离传感器与软件算法,戒指可过滤背景噪音,能够清晰捕捉佩戴者附近的语音。

功能方面,包括查询信息、管理日程、控制音乐、操作智能家居设备。WIZPR Ring 兼容 ChatGPT、Gemini 等主流 AI 模型及定制解决方案,并能根据设备中的定位、日程、消息等上下文数据提供个性化应答。

图源:VTouch

poLight ASA 展示集成 TWedge ® 振镜的 LCoS 光引擎投影仪原型,用于 AR 光波导智能眼镜

poLight ASA 公司(OSE:PLT)则在 AWE USA 2025 上,展出第一台 LCoS 光引擎投影仪原型,该投影仪用于 AR 智能眼镜,集成了该公司的 TWedge ® 振镜像素位移技术。该原型包括一个 28 度视场角的 Goeroptics 光机光引擎,采用 OMNIVSION 公司的 OP3011 VGA LCoS 微型显示器,外形紧凑,尺寸为 7.5x7.5x17.0 毫米。

据悉,目前正在开发在 Goeroptics OP3011 光引擎上运行 120Hz 的 TS4 2x2 振镜像素位移技术的现场演示,预计将于 2025 年第三季度推出。

图源:poLight ASA

Lumus 发布新一代 Z-30 光学引擎

Lumus 是一家专注于 AR 眼镜波导技术开发的厂商,在此次 AWE USA 2025 上发布了其 Z-30 光学引擎的升级版,并展示了专为沉浸式 AR 应用场景打造的 Z-50 光学引擎。

Z-30 光学引擎于今年早些时候首次亮相,基于该公司的 Z-Lens 波导架构,可提供 30 度视场角。升级版型号采用了更小的投影器、提升了能效和亮度。Lumus 表示,预计 Z-30 在未来数月内将实现 7000 尼特 / 瓦的亮度效率,旨在支持户外使用的 AR 显示屏。Z-30 专为日常应用设计,包括消息传递、导航、实时翻译和可快速查看的通知,定位为一款适合全天候佩戴的低调 AR 解决方案,适用于室内外环境。

在 AWE 展会上,该公司还展示其 Z-50 光学引擎,该引擎具备 50 度视场角。据悉,Z-50 专为需要更高沉浸感的应用而设计,如流媒体、协作和互动健身。因此,该引擎在紧凑型设计中平衡了色彩还原、图像清晰度和亮度,外观与日常眼镜相似。

除了 Z-30 和 Z-50 光学引擎外,Lumus 还在此次展会中展示了其在光学引擎性能、能效和小型化方面的最新进展。

图源:Lumus

Maradin 展示 LBS 模组,50 ° 大 FoV,720P 全彩显示

Maradin 是以色列的一家 MEMS 激光束扫描 ( LBS ) 解决方案商,近日,企业宣布推出全新的 LBS 产品,并在 AWE 期间有所展示。新一代 LBS 模组聚焦于 XR 市场,支持全彩显示,FoV 达 50 °,分辨率为 720P,整个模组尺寸 <1.4cc,模组功耗具有不错表现。

据悉,产品基于 Maradin 专有的 MEMS 设计,隐形大视场 ( FoV ) 提供了一系列新功能,例如注视点显示屏和可变视场 ( FoV ) 。此外,Maradin 的技术能够简化眼镜的设计,使其能够适应不同的头型和尺寸,同时不影响眼区或分辨率。

Dark Arts Software 推出《TRIP THE LIGHT》沉浸式舞蹈游戏

Dark Arts Software 则在 AWE USA 上向参会者展出了沉浸式舞蹈游戏《TRIP THE LIGHT》,让参会者可以抢先体验其最新的先进功能。

《TRIP THE LIGHT》开创了一种融合节奏游戏、双人舞和 AI 的全新游戏类型。玩家将与虚拟舞伴手牵手,在游戏进程中得分、连击并晋级。《TRIP THE LIGHT》将支持 Meta Quest 2、3 和 3S 头显。

据悉,在 Kickstarter 众筹活动取得成功并在全球展示后,《TRIP THE LIGHT》将于今年夏天在 Meta Horizon 商店上线发售。虽然最终定价尚未确定,但预计低于 40 美元。感兴趣的用户可以在 Dark Arts Software 官网注册,即可在 Meta Horizon Store 上线时享受折扣。

图源:Dark Arts Software

Cellid 发布两款光波导新品

致力于开发 AR 眼镜等下一代光学引擎的 Cellid 株式会社(总部:东京都港区,以下简称 "Cellid")宣布,新增两款与前代产品相比透过率有显著提升的 AR 眼镜用的波导片,此次新增的是基于 C 世代设计架构的产品,分别为塑料材质光波导 "R30-FL ( C ) " 和玻璃材质光波导 "C30-AG ( C ) " 两款。其特点是与前代产品相比,塑料材质的透光率提升约 2 倍,玻璃材质的透过率提升约 3 倍。

与光波导片同时发布的,还有可搭载于 AR 眼镜的原创解决方案 —— AR 图像软件校正功能。一般来说,显示屏可能会因光的路径或干涉等因素,出现细微的色不均或图像失真问题。这些仅靠硬件难以完全解决,且会影响 AR 眼镜的可视性和沉浸感。

Cellid 针对这些课题,开发出了相关技术,可高精度测量显示屏特性(色不均、失真等),并通过软件生成用于校正的 AR 图像,从而将用户看到的最终 AR 图像以最佳形态投影出来。

图源:Cellid

2025 年,XR 领域的创新征程才刚刚启程,更多精彩,正悄然铺展在前方。如果你渴望第一时间捕捉到这些前沿动态,感受科技带来的震撼与惊喜,请持续关注 VRAR 星球。我们将为你带来最及时、最深入的报道,带你领略 XR 世界的每一个新突破,每一场变革。

文 /Vivi

(文中未标注来源的图片均来源于网络)

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