10 月 23 日消息,Unreal Fest Shanghai 2026 近日在上海举行。iQOO 作为 "Unreal 移动游戏合作伙伴 " 亮相本次活动,展示了其 "3+2 游戏技术版图 " 的最新技术成果,并分享了与 Unreal Engine 在移动端图形渲染、性能优化等领域的合作进展。

据了解,iQOO 提出的 "3+2 游戏技术版图 ",由图形、操控、调校三大底层技术,以及游戏跨端、游戏直播两大应用场景组成。相比单纯追求性能参数,iQOO 希望通过软硬件协同优化,进一步提升移动游戏的画质、流畅度及操作体验,并已通过 iQOO 16 等产品推动相关技术落地。

在图形技术方面,iQOO 重点展示了自研电竞芯片 Q4 与 QNSS 超级渲染引擎。其中,QNSS 通过高质量时序数据集与混合注意力机制,改善游戏画面超分辨率重建效果,减少画面闪烁及摩尔纹等问题。
自研电竞芯片 Q4 则引入虚拟点光源技术,支持对屏幕外光源进行计算,并结合亮度引导采样、光源去重等优化方案,使单帧功耗相比此前的光追方案降低约 30%,在提升游戏光影真实感的同时兼顾能效表现。

针对游戏操控体验,iQOO 推出了 Q-flex 操控技术,通过优化游戏逻辑、图形渲染与系统显示之间的时序,减少图像队列堆积造成的操作延迟,让玩家在滑动、转向、开镜等操作中获得更加及时的反馈。

与此同时,全新 Monster 超核引擎引入 iQOO 自研调度器,能够提前识别游戏帧执行过程中的负载风险,并及时调配 CPU 资源,从而改善复杂场景下的性能稳定性。
除了三大技术底座,iQOO 还将游戏体验延伸至跨端互联和游戏直播场景,探索手机游戏大屏化、PC 游戏移动化以及直播画面优化等应用方向,进一步拓展移动游戏设备的使用场景。
值得关注的是,iQOO 还公布了与 Unreal Engine 在移动端光追技术方面的最新合作成果。其自研 Mobile Lumen 技术针对移动端渲染管线、系统调校及芯片协同进行优化。在特定测试场景下,该方案带来的单帧功耗增量约为原生 Lumen 的三分之一,为动态全局光照技术在移动设备上的应用提供了新的可能。
未来,双方还将围绕 Lumen 动态全局光照、Nanite 虚拟化几何体等技术展开进一步合作,探索高品质图形效果在移动端的实现路径。

在开发者生态方面,vivo 依托 vivo Game Core 游戏服务平台,为开发者提供图形、性能、操控及网络等方面的技术支持。目前,其游戏图形服务已支持多个 Unreal Engine 公版引擎版本,已有 4 款基于 UE 引擎的游戏完成生态合作上线。
从此次发布的信息来看,iQOO 正在将移动游戏体验的优化重点,从传统的硬件性能竞争延伸至图形算法、底层调度和游戏生态协同。随着相关技术在终端产品及游戏内容中逐步落地,移动端游戏画质与性能之间的平衡有望得到进一步改善。


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