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不追流量剧,只寻同路人|益世界《这城有良田》×《太平年》联动的选择逻辑
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9 月 7 日,益世界旗下古风模拟经营手游《这城有良田》与历史题材剧集《太平年》的联动活动正式上线。一方是深耕 " 模拟经营 +SLG" 赛道的古风养城产品,一方是 2026 年开年热播的历史正剧。两者的交汇,并不算一次意料之中的 IP 合作——尤其当行业热衷于追逐流量型剧综时,益世界却选择了一部以五代十国为背景、以 " 纳土归宋 " 为叙事核心的正剧。这种选择本身,便透露出某种与行业惯性不同的判断逻辑。

《太平年》由中央广播电视总台、华策集团、浙江广电集团等联合出品,白宇、周雨彤、朱亚文、俞灏明等主演,于 2026 年 1 月在央视一套黄金档开播。剧集聚焦吴越国钱弘俶 " 纳土归宋 " 的历史抉择,在权力、理想与苍生之间展开叙事。该剧在刚刚落幕的第 31 届上海电视节上,一举揽获最佳中国电视剧、国际传播奖等多项白玉兰大奖,首播收视率达 2.490%,触达观众超 11.4 亿人次,位列 CVB 有收视记录以来历史正剧收视率第一。

剧中,钱弘俶的仁厚与克制、赵匡胤的雄心与谋略、郭荣的理想与坚守,共同构成了时代洪流中的多重选择。在人物命运与历史变迁的交织中,剧集最终将视角落向一个更具现实温度的命题:如何让一方土地远离兵火,让普通百姓拥有安稳的生活。

而益世界《这城有良田》所构建的游戏世界,同样将视角放在一座城与城中百姓身上。从发展产业、恢复生产,到安置百姓、建设县邑,游戏中的城镇经营并不只是资源数值的增长,更围绕着一座城如何逐步恢复秩序、焕发生机展开。粮仓中的粟米、街巷里的商贩、施粥棚前的一碗热汤 …… 这些具体而细微的日常,也构成了《这城有良田》对于 " 民生 " 的理解。

从行业视角看,这种基于 " 逻辑同构 " 而非 " 元素堆砌 " 的联动方式,正在成为头部产品选择 IP 合作时更谨慎也更有效的路径。益世界在此次合作中传递出的判断依据也较为清晰:比起短期的流量热度,文化内核与产品气质之间的真实共鸣,才是联动能够成立的前提。

随着联动正式开启,《太平年》核心角色郭荣、钱弘俶、孙太真已入驻益世界《这城有良田》。游戏内同步上线「勤以治国」「社稷安民」「乱世安邦」等主题活动,玩家可与剧中角色共同参与县邑治理,在经营与建设的过程中体验 " 安民 "" 治城 " 背后的责任逻辑。营田司、钱塘水寨等限定皮肤也随之上线,为县城经营增添新的视觉叙事维度。

值得关注的是,此次联动并非简单的形象植入,而是尝试将剧集中的历史抉择转化为游戏中的治理决策,玩家在游戏经营行为中,所面对的恰是 " 治城 " 与 " 治世 " 之间共通的逻辑结构。从仰望历史到走进历史,从聆听故事到亲手续写故事,这正是数字内容在文化承载上的独特优势。

近年来,随着游戏产品进入更加精细化的长线运营阶段,IP 联动也逐渐从早期的角色植入、限定皮肤等形式,向内容深度融合与体验创新不断延展。对于拥有成熟世界观和稳定核心玩法的游戏而言,如何让不同 IP 真正融入产品,而不是简单完成一次内容叠加,正在成为联动运营的重要课题。

益世界《这城有良田》近期的一系列联动,也呈现出这一思路。从《唐朝诡事录之长安》到《太平年》,其持续拓展内容联动的边界。不同的 IP,采用不同的融合方式,背后体现的是益世界对产品精细化运营的持续探索。相比简单引入角色或视觉内容,益世界更注重从产品自身的世界观与内容逻辑出发,寻找 IP 内容与游戏体验之间的契合点,让每一次联动都能够成为产品内容的自然延展。

在行业普遍面临用户增长放缓、内容同质化加剧的背景下,这种以产品调性为核心、以文化共情为驱动力的精细化运营思路,或可提供一种值得关注的参考样本。

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