" 黑马会 " 的活动场地,在杭州西湖区艺创小镇的核心区域。出了最近的地铁,向左转过一道弯,便能远远望见背靠南山的凤凰创意大厦。到大厦跟前不消几分钟,再往右一转,径直走个两百来米,从左边的一条通路就能直达。
两座小山之间夹着一条小道,小道旁蓄着两池小湖,这幅风景便是黑马会迎接来宾的先导。过了这里,有一处由四面房屋围起来的宽阔草地,名为艺创绿地,是 " 神马集 " 所在的地方。一道竹子搭建起的小门背后,十几个摊位构成弧状,占据了草地一边。
神马集旁向右分出了一条岔路,沿着此路靠右走,一转弯,就可以看到不远处黑马会的棚子,主场地 " 黑神话 BLACKMYTH" 零售店在每天上午 10:30 开张。1 月 24 日下午,我受 " 黑神话 " 官方邀请,亲身参加了黑马会的各项活动。
小店里
黑马会期间," 黑神话 BLACKMYTH" 零售店屋檐上插满了彩色的活动旗帜,周围的树枝也挂上红彤彤的灯笼,与棚子的黑、店面的白形成了鲜明对比。到了入口处,工作人员递来通关文牒——一本折页手册,内含 6 张交子 " 纸币 "。只要在店内外的各处互动点位打卡,就能为交子盖章,盖章后的交子可用作零售店内的消费抵扣券,还有机会参与 " 博金斗彩 " 抽奖。而第一个点位 " 禄马贵人 " 就在领取处对面。
" 禄马贵人 " 的桌子上摆放着各式各样、代表不同含义的祈福木牌,求好运、求姻缘、求健康……游客可以选择对应的木牌,用记号笔在背面写上自己的祈福愿望,悬挂到缠绕在树木之间的红线上。我到的时候,已经有密密麻麻的祈福牌挂了上去,看起来颇为壮观。

祈福处挂着数量众多的木牌
进入店内,正对着店门的,是一座 " 钟馗骑虎 " 雕像,形象取自去年科隆游戏展上公布的《黑神话:钟馗》宣传片。围绕着钟馗的是各种游戏周边——钟馗骑虎扇、喜气洋洋暖壶、神荼郁垒年画门神、四大天王瓷盘等等。活动点位 " 门丞拓印 " 就在不远处。
" 门丞拓印 " 有多个点位,每个点位的玩法也不尽相同。刚进店的这处是木板拓印,另一些采用的是纸板套印,每个点位的图案不一样,但大都以门神、钟馗形象为主,带着些 " 消灾避邪 " 的意思。店内再往里走,还有灵吉菩萨头像、天命人像、牛魔王像等等。这些雕像分散在各处,与活动点位、销售商品共同构成展览、游乐和购物的三重体验。
店内二楼楼梯下的一角,隐藏另一个活动点位—— " 题福纳春 ",只需要领取一张店内书法家现场手写的 " 福 " 字就可以了。
从 " 题福纳春 " 出来,就到了店外的走廊,走廊尽头则是 " 掷矢入壶 " 的点位。这里是投壶玩法,需要参与者站在一定距离外,把箭扔到壶里去。
登上楼梯,便会来到店内二楼的廊道。廊道两边摆放着一些甲胄和刀剑展品,是零售店与博物馆合作的成果。" 博金斗彩 " 的活动点位在廊道尽头,许多人为了获得每日大奖 " 天命人半身像 ",早早地前来抽奖。这几天,头签基本都会在上午 11 点左右被抽走,后来的人只能感慨。

无头僧雕像坐在二楼
最后一个点位 " 幸运咖啡 " 需要消费一杯咖啡才能完成,等待的时间也比较久。游客如果不想等,也可以前往其他点位继续打卡。
草坪上
零售店内虽然热闹,但空间有限,到了 " 神马集 " 的草坪上,空间和心境都会开阔许多。
" 神马集 " 的南端,有 2 处打卡点位,其一是 " 题福纳春 ",其二是 " 寒光甲胄 "。几个男人在 " 寒光甲胄 " 坐摊,言谈举止间透露出一股剽悍之气,旁边的草地上堆放着一些古式甲胄,有几人试穿上身,威风凛凛地站立在一旁。
" 寒光甲胄 " 的斜对面,是一家 " 黑神话 " 快闪店,里面有最后一处打卡点位 " 游戏竞赛 "。顾名思义,就是参与游戏的 Boss 挑战,用时最短者获胜。快闪店内部,还有另外一项活动——肥格 BVB 罐子挑战赛,比赛每日 3 场,需要参与者提前报名。玩法是随机开罐子抽卡,让抽出来的妖怪 " 电子斗蛐蛐 ",是一场运气的比拼。

活动由 B 站 Up 主肥格主持
除了活动打卡," 神马集 " 上还设置了不少传统春节赶集的内容。
神马集的摊子大都是竹木搭建,上面插着幡子,有的还有对联、灯笼等装饰,一眼望去像一条红色的长龙。从入口处往里走,是各式各样的商贩:卖年糕的、卖糖的、卖小吃的、卖面塑的、卖年画的……如果来的时机凑巧,还能体验到 " 打年糕 "。
摊子后面的草地中央,摆放着许多组小桌椅,游客想吃东西,或是单纯累了,都能在这坐下。这些桌椅都朝向一处大屏幕,歇息之余,可以观看屏幕上直播的画面、快闪店内的玩家挑战 Boss 的操作,或是 BVB 罐子争霸赛的实况。有些时候,音响还会放出游戏科学在虎年贺岁小短片结尾用到的那首音乐:" 今年的麻烦事先放一放,新的一年会有新的希望…… "
1 月 24 日中午 12 点,我赶上了草地 "BVB 罐子争霸赛 " 直播。当屏幕上主持人的声音响起,开始介绍游戏规则的时候,草坪上的人都聚集起来了。游人和摊主有的坐在草地上,有的直接站立,一同观看起这场 " 电子斗蛐蛐 ",就连一些现场维持秩序的工作人员也跑来,谈论屏幕上的都是什么妖怪。
除了玩家,草坪上也有一些本地人,他们大都带着孩子。草坪上搭建的一座跷跷板,成了这些孩子们玩乐的地方。游人、居民、商贩,共同构成了一幅其乐融融的景象。

神马集的摊位
后记
闲暇时,我在游戏科学杭州工作室附近转了一圈。象山艺术公社的楼房都是白墙青檐,游戏科学的小楼就在其中。这一片周围种上了几米高的竹子,非常安静,只有几个巡逻的保安,以及那个 " 设计繁忙 " 的牌子。
多年来,游戏科学像闭关修炼一样把自己隐藏在了这个僻静之所,并在这里开发出《黑神话:悟空》;如今,他们的品牌团队看起来似乎热闹了一些——以一场很有新春氛围的 " 黑马会 " 将众多玩家和市民们聚在一起。看起来,他们仍在不断尝试,尝试 " 黑神话 "IP 的拓展,尝试游戏与传统文化的融合,尝试游戏社会文化价值的挖掘。我期待在未来,他们可以做到更多。


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