不是哥们,你真开啊?
今年 3 月份,京东电竞俱乐部的合伙人赵比尔在接受 " 荔枝新闻 " 的采访时,说京东电竞的青训目前为止已经劝离近 4000 个孩子,大部分挺不过两周,成功把 " 戒除网瘾 " 办成了一种副业。现在,每天青训班的学位都供不应求,家长们甚至恨不得有黄牛卖票。
据这位负责人说,他们也没有很刻意地为难这些孩子,只不过是 " 很普通 " 地为他们安排了职业选手的 " 日常训练 " ——每天 14 个小时的高强度训练,包括 1000 次补刀等基本功练习,以及 5 小时的复盘、战略学习等内容。
自 " 电竞 " 这个概念兴起以来,一直都有种说法是 " 如果你想要孩子戒网瘾,那就送他去打电竞 ",现在这个说法有了最贴合的现实案例。这个说法切换到更大的维度,对应的就是 " 当你把喜好变成工作,那你的喜好就完蛋了 "。这个训练强度比考研都高,正常人一来一个不吱声,足以成为有效的 " 脱敏练习 "。换我来,被人暴打了还要复盘五个小时分析我为什么那么菜,血压都得高 30 个点,提前步入需要医疗辅助的行业。
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虽说大部分人都有一个童年梦想,就是日后可以 " 把打游戏当工作 ",但当大家步入社会,接受 " 成年人的世界每一样事情都很难 " 的拷打后,估计都会发现童年梦想其实前面还有一大堆定语," 把打游戏当工作 " 实际上是 " 把大吃大喝睡大觉打游戏当工作 "。梦想很美好,现实很骨感,小孩子很憧憬,成年人大概只会觉得自己当初为什么会做这样的梦。
结果呢,就在这个新闻出现的几个月后,还真有人站出来说要实现这个离谱的梦——不过,在我知道这个人是《逆水寒》手游的时候,我又觉得事情好像没有那么值得惊讶——毕竟,这个游戏的 " 谱 ",向来都在 M78 星云附近。
《逆水寒》手游称二周年庆刚好撞上了毕业季,于是准备给 " 家人们 " 送个 " 大 " 的—— " 只要参与特定玩法,就可以直接拿到由 " 逆水寒 " 指定的合作企业,所开出的正规的实习证明,文理科岗位齐全。" 年轻的大学生们估计都想不到,在这方面都能给自己的履历加一笔,恐怕日后跟 HR 对线的难度反而上升了。
而有意思的是,《逆水寒》手游说是 " 打游戏送实习证明 ",结果还真的就是纯 " 打游戏 ",然后就给玩家送 " 实习证明 "。他们给这个活动的场景描述,是 " 在家躺着沙发吹空调,随手打开《逆水寒》手游点点点,实习就完成了 ",不需要坐班,也不需要进行任何线下活动——
可恶,我上学那会儿怎么没有这种好事。
遥想当初《逆水寒》手游在前期做宣发时,总是在强调那套在我们看来有些异想天开的盈利方案——在游戏里植入广告,薅甲方的羊毛来反哺玩家。
现在看来,《逆水寒》手游不仅完全搞定了各个 " 甲方爸爸 ",还完美打入了甲方内部,把羊毛薅到了人家的大本营。一想到日后这些公司送出的实习证明,到手后就会沾上薯片碎,我就很难否认这具备着十足的互联网和《逆水寒》手游的黑色幽默风味。
《逆水寒》手游一贯的运营风格,就是 " 整蛊 "。游戏还没上线,他们的官方运营就在微博上拿各路友商和自己开涮,聊嗨了还会直接开始怼项目组领导,硬生生把自己从 " 网易太子 " 变成了 " 网易逆子 "。
上线之后新活也不曾间断,甚至还在 " 被动整活 ",别家新游戏上线当日是炸服务器,它是服务器和微博官方号一起炸。游戏开服 24 小时内微博官号就被平台禁言,原因居然是广告费没给够,让评论区玩了很长一段时间的 " 安陵容 " 梗。
别家游戏出联动是在一切内容都敲定后,放出个预告来吸引玩家。他们家是想要联动但没商量好,就自顾自地出了个 " 联动请求书 ",联动对象还是《王者荣耀》,着实是个让人抠脚趾的狠活。
大概就是这种不着调的气度,给《逆水寒》手游养出了一批同样 " 整蛊 " 的玩家。
山美水美人也美,在这样一个美美的大宋,《逆水寒》手游的玩家们选择了在街头跳 " 影流之主 "。
虽说 " 庄园搭建 " 这种玩法自由度本就很高,但估计任谁都不会想到,《逆水寒》手游玩家会在游戏里搭一座来自 " 亚楠 " 的庄园。
游戏玩家表达自己对游戏的爱有一万种方法,但把它写进自己的毕业论文里,还是有点太 " 后现代 " 了。
离谱的是,不止一个《逆水寒》手游玩家那么干,甚至还有个靠这选题通过硕士论文答辩的。
游戏官方在整活,游戏的玩家们也在整活——在游戏社区的氛围上,《逆水寒》手游已经是当下诸多游戏中最顶尖行列的一员。在抖音等用户平台上,光带有《逆水寒》手游 TAG 的内容,就已经有接近 700 亿的播放。
这份火热的玩家社区氛围的底色,自然是《逆水寒》手游越发火爆的热度。开服不到 3 个月,《逆水寒》手游注册玩家就超过了 5000 万;在去年年初," 逆水寒 " 这个 IP 就已经拥有了超过 1 亿名玩家。
而回到这股热度丝毫不减,甚至愈发增长的当下,我们则能看见《逆水寒》手游常年占据游戏营收榜前列。根据点点数据的估算,2024 年《逆水寒》手游收入排名第 8,营收接近 57 亿元,在 MMO 品类中甚至能排进前三——作为一款上线仅一年多的游戏,这个数字几乎是个商业奇迹。
无论是从玩家数、社区热度,还是营收数据的角度看,《逆水寒》手游都足以被称为是当下市面上最大最火的 MMO 游戏之一,且玩家社群的年轻化程度之高,也让其大有成为当代年轻人的《魔兽世界》的趋势。
大学生太多了
从上线之初就一路高歌猛进,许多人都曾好奇《逆水寒》手游是如何做到这一点的。
仔细回顾后就会发现,上线前官方所许下的那些承诺,吹过的那些牛逼,其实都在上线后一一应验,甚至,他们还做到了许多玩家想象之上的事情。
无与伦比的玩法丰富度,是《逆水寒》手游一直以来都引以为豪的一个特色——在这个以架空大宋为舞台的游戏里,进可副本当侠士,退可街边做乞丐,上可摆摊去算命,下可厨房学做饭,不拘一格的角色扮演,让玩家在游戏中充满了无数的玩法选择。
在《逆水寒》手游宣传玩法时,无数玩家称它是 " 缝合怪 ",但游戏官方不以为耻、反以为荣,立着一杆 " 缝合怪也能很好玩 " 的大旗,以此为自我标签。
初版游戏中,他们就已经塞进去了 " 类《逆转裁判》" 的探案玩法、横版闯关玩法、AVG 叙事玩法,甚至 FTG 玩法,主打 " 一件正经事都不干 "。
而在即将到来的二周年庆版本中,他们仍然将这种特质继续到底。周年庆版本还没上线,模仿自 " 大富翁 " 的玩法 " 大富绅 ",就已经在 5 月 30 日上线。但他们还不满足,还在这一玩法框架上做了相当大的创作,以至于这个玩法显得有些匪夷所思——
反正你要是跟我说一个网游里的 " 大富翁小游戏 ",有超过 200 种事件结局的话,我只会给你敲一个 "?"。
除此之外,新版本还会有另一个玩法是 " 逆水寒自走棋 ",从这你就能看出这款游戏的调性——别管太多,先塞进去再说,显然是个 " 多就是好,大就是美 " 的忠实拥趸。顺带一提,这些玩法全部都有养成资源、装备,以及宠物或外观奖励,等玩法上线,我会好奇谁还在下副本。
不过,如果你要说《逆水寒》手游作为一款 MMO 舍本逐末,却又完全不对——他们走的,无疑是 " 我全都要 " 的路子。在传统 MMO 玩法建设上,他们在二周年版本给出的内容也堪称 " 豪华 "。
干这行那么多年,廉颇老师第一次看到有厂商新版本更新公告要分上下集,每一集的进度条还只有一个小点的,光看更新内容就险些把廉颇老师吃顶。
无论是世界的广度,还是玩法的丰富度和密度,二周年版本都堪称《逆水寒》手游推出以来之最。
以往我们嘲讽一个人不知天高地厚,会说 " 你怎么不上天 ",但放在《逆水寒》手游这里并不适用——
因为," 天 ",他们已经上过了。
在新版本里,他们要让玩家们 " 下海 "。
二周年版本中,《逆水寒》手游将会开放 " 东南海域 ",并为此配备了一整套的游戏玩法。
何谓 " 一整套 "?就是你能想到的,他们差不多都给了。
有一张囊括了 " 刺桐港 "" 替天行岛 "" 无更市 " 等 12 个全新场景,以及新的探索机制 " 绘制 " 的 " 东南群岛 " 地图。
为了匹配这个地图,推出了全新的 " 航海 " 玩法,从船只到船员到出海冒险再到贸易,一应俱全,让你在大宋也能当 " 航海王 "。
以航海为主题,新版本配套上线的新流派,自然也是以 " 水 " 为核心的 " 沧澜 ",这个流派具备 " 双姿态 " 的独特武学,同时有着攻守两端的不同能力。比较有梗的是,他们使用的武器是巨型 " 尺阙 ",上一个使这类武器的,貌似玩的是 " 异火 "。
而作为 MMO 玩家们最爱的 " 副本 " 玩法,自然也是二周年版本的重头戏——确实很重,《逆水寒》手游一次性给 " 燃心画境 "" 六道冥途 "" 戏梦人间录 "" 江湖风雨事 " 等四个副本玩法更新了五个大副本,更新公告里描述这些副本的 BOSS 和机制,字数就堪比我这篇文章。
其中最值得一提的,是最新开放的副本玩法 " 燃心画境 "。这个副本玩法的更新,非常好地诠释了《逆水寒》手游二周年版本的特征——
多得都快塞不下了。
《逆水寒》手游甚至单独给这个副本玩法做了一套养成系统,让玩家在副本内都可以获得额外的战力成长和机制体验。在获得一定数量的 " 形态密卷 " 后,玩家甚至可以体验到副本外看不到的武学形态——
我个人认为,设计师在做这个副本时,一定去 " 黄金树幽影 " 取过材。
在阐述为何会将《逆水寒》手游的游戏体验,和 " 实习证明 " 联系起来时,《逆水寒》手游的出发点,是游戏本身足够丰富的内容,让玩家们在游玩过程中,就已经无意间涉足了多个不同的工作领域。玩家们的整活、扮演、创造、调教 AI 等行为,都等同于在一个正常的实习岗位上完成具体的工作内容。
先不管他们的这个说法有多少夸大的成分,但至少在阐述这一体验时,《逆水寒》手游表达出了他们想要游戏呈现给玩家的一种状态,这种状态很符合那个老梗—— " 会呼吸的江湖 "。
游戏本身有着足够高的质量,不断迭代的画面技术,让一些游戏内的玩家截图甚至以假乱真,被玩家社区的其他网友当作了 " 旅游景点宣传 "。
玩家 " 年少模样 " 游戏内截图
最新的 AI 技术运用,也让这部作品中的 NPC" 活人感 " 十足。作为一个 " 可交互世界 " 的存在,《逆水寒》手游几乎做到了如今行业顶点的位置,它的热度背后,有着充足的底气支撑。
并且,在游戏足够好玩的基础上,他们也一直在推进着体验的优化工作——二周年版本中,除了玩法上的更新外,最重要的内容之一,便是 " 赛年重置规则 " 的调整,以及养成玩法的变动。
《逆水寒》手游官方大幅度更改了 " 赛年 " 迭代后,玩家持有资源的重置方式,让新 " 赛年 " 中,所有玩家所获得和使用的材料,都在新 " 赛年 " 中产出,确保新老玩家都在同一条起跑线上,以达成他们 " 任何时候入坑都是最好时机 " 的念想。与此同时,他们也给予了拥有大量无用资源的老玩家一个额外的兑换奖励,让他们能够无缝将过去的积累转化成下一个 " 赛年 " 的资源。
养成方面,新版本中原本的 " 神器 " 系统也会被升级称 " 武蕴 " 系统,玩家能够借助这一系统获得觉醒能力,解锁新的天赋组合玩法。这套系统相较于过去,能够带来更直观的属性成长或流派玩法的变更,同时也将一切的提升呈现得更加简化。
当初在看到游戏玩法的全貌时,许多玩家其实都对《逆水寒》手游 " 极端臃肿 " 的玩法内容不看好。过往许多游戏,往往也都因此而显得杂而不精。但谁也没想到,《逆水寒》手游真就靠着硬堆内容堆到了今天,而且还将在即将到来的二周年庆,继续再堆一波——
果然,堆料是对的。
但其实更让人感慨的是,《逆水寒》手游成功证明了他们的商业模式,是走得通的。
当初,《逆水寒》手游上线之前曾经宣传过游戏 " 不氪金 ",指的是他们作为一款 MMO,不愿意走传统 MMO 的盈利模式,不做数值付费和时间付费,转而做纯粹的外观付费、通行证付费,以及比较抽象的……甲方付费。
作为一个网易投入巨大,必然顶着沉重营收压力的新游戏,当时是没多少人看好他们的这套模式的。很多玩家也很直接地认为,这必然又是一次 " 挂羊头卖狗肉 " 的虚假说辞。
但到了上线后,大家发现《逆水寒》手游是来真的。
而且,仅仅是在 " 卖外观 " 这件事上,他们也不走寻常路。上线没多久,《逆水寒》手游就高调宣传了 "MMO 圈价格战 " 的 SLOGAN,别家都喜欢出几十上百元的装扮,他们选择了深耕 "6 元套餐 ",准备用最简单粗暴的方式 " 卷死同行 "。
最后的结果是,仅截止至去年年初,《逆水寒》手游里 "6 元外观 " 就卖了快两亿件,实打实地 " 站着把钱挣了 "。
而在呼声极高的二周年版本中,他们还将开启一次 " 狂送之旅 " ——是名副其实的 " 狂送 ":第一天签到送坐骑、免费月卡、288 时装自选,第二天签到送三金词条、猫型福宝宝,第三天接着送服装,然后每一天都会额外送代金券和半价券等等——
你看,便宜也是对的。
插张图让你们看看多夸张
丰富、贴心、好玩,还便宜,这些都是当代玩家喜欢游戏中,几乎必备的关键元素。《逆水寒》手游能在 MMO 已经快没落的时代,实现一个夸张的逆势上涨,靠的是相当朴实无华的态度,以及对以往 MMO 游戏沉疴的违背。
最近这几年,其实 MMO 品类并不冷寂,反而时不时就有一些大制作推出——在这当中,既有老 IP 获得大制作后推出的新作品,也有大热 IP 推出的衍生作,更有探索更激进道路的 " 二次元 MMO"" 射击 MMO" 的推出,几乎构成了一幅 "MMO 大逃杀 " 的画卷。
然而,在今天回头看,我们会发现在这场 " 大逃杀 " 里,《逆水寒》手游居然是唯一一个喊 "Winner winner,chicken dinner" 的那个。
通常情况下,我们评价一款游戏的独创性,都会从这个游戏的那些体验具备 " 代餐 " 的角度出发。但这个方法放在《逆水寒》手游上 , 有些行不通——这个近两年来做到了 " 赢家通吃 " 的新作,正在以独一无二的广博多样的游玩体验,成为当代 MMO 江湖中无可替代的一款作品。
而它的诞生所带来的影响,恐怕是 " 以后所有 MMO 公测都要避开六月了 "。
老图新解
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